热血传奇怪物属性表
先看等级、血量、防御、魔防、攻击和命中六项,再决定刷怪路线,不能只按怪物等级判断强弱。常见属性表中,骷髅为18级、90点血量、0防御、0魔防、7-10攻击;僵尸为25级、155点血量、0防御、0魔防、12-16攻击;尸王达到40级、500点血量、3防御、3魔防、18-36攻击。对比这些数据可以看出,等级相近的怪物,血量和攻击差距仍然明显,骷髅洞适合前期练级,僵尸洞则更适合已经具备稳定续航能力的角色。

前期优先选择低防御、低攻击且刷新集中的怪物,1至7级可在比奇附近击杀鸡、鹿、稻草人和蛤蟆,鸡提供5点经验,鹿和蛤蟆提供15点经验,稻草人提供12点经验;达到7级左右后,半兽人可作为过渡目标,但其经常成群出现,清怪时应先引出单只再攻击。毒蜘蛛虽然只有42点经验,却具备远程喷毒能力,血量不足或药品储备少时不要连续引怪。
中期刷怪应根据防御类型选择输出方式,骷髅、僵尸、半兽人等物防较低的目标适合近战普攻或基础技能连续处理;红蛇为17级、50点血量、0防御、2点魔防、7-12攻击,虎蛇为18级、53点血量、0防御、0点魔防、10-11攻击,二者刷新密集时要优先处理攻击更高的虎蛇。进入蜈蚣洞后,蜈蚣拥有230点血量和5点魔防,钳虫则有270点血量、5点防御和7点魔防,法术伤害下降时应改用物理输出或让队友分担目标。不要把攻击上限当成每次稳定伤害,实际效率应以连续击杀十只怪物所消耗的药水和时间计算。
挑战精英和首领时,先用血量、双防和攻击范围估算承伤,再决定单刷、组队或更换地图。白野猪为50级、1000点血量、15防御、15点魔防、30-55攻击,适合有稳定补给和持续输出能力的队伍;牛魔王为60级、1000点血量、20防御、24点魔防、45-70攻击,承伤和爆发压力更高;赤月恶魔达到70级、5000点血量,攻击为25-70,至少应准备充足药品、远程输出和脱离路线。进图后先实测一次普通攻击和一次主力技能的伤害,若单只怪物超过三十秒仍无法击杀,优先更换低防目标或补充装备,再继续推进。

