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传奇血魔之怒护盾是物理还是法术


血魔之怒的护盾既不是只抵挡物理伤害的物理护盾,也不是只抵挡法术伤害的法术护盾,而是普通护盾,能够同时吸收物理伤害和法术伤害,但不能拦截真实伤害。护盾承伤时会受到英雄自身物理防御、法术防御和免伤效果的影响,所以同样数值的护盾,放在坦克、重装战士身上通常比放在脆皮英雄身上更耐打。面对射手、刺客、战士或法师时,血魔之怒都能提供有效缓冲;面对吕布、貂蝉、马可波罗等能够稳定造成真实伤害的英雄时,护盾的保命价值会明显降低。

血魔之怒主动技能的核心是用当前生命值换取基于最大生命值计算的护盾。开启血怒后,会逐渐扣除30%的当前生命值,并逐渐获得40%最大生命值的护盾,持续4秒,同时提高物理输出能力,扣血不会将生命值降到1点以下。例如最大生命值为8000点时,护盾上限约为3200点;最大生命值为12000点时,护盾上限约为4800点。若当前生命值只有30%,实际扣除量约等于最大生命值的9%,但护盾仍按最大生命值计算,因此残血开启的收益更高;满血直接开启则会损失较多生命,必须确保护盾能在4秒内吸收足够伤害。

实战中应在血量约25%至45%、即将承受一轮爆发或准备强行进场时使用血怒,不要拖到只剩一丝血才释放。由于护盾是逐渐生成的,面对妲己、干将莫邪、孙尚香等瞬间爆发较高的英雄,最好在进入技能范围前提前开启,或利用自身控制、霸体、免伤技能争取护盾完整生成;如果被连续控制后才按下主动技能,可能还未获得完整护盾就被击杀。开启后应在4秒内主动接近敌人、完成连招或拆火撤退,不能开盾后停在远处等待,否则扣除的生命值无法换来足够承伤收益。

出装选择上,血魔之怒更适合拥有较高最大生命值、需要近身普攻或持续作战的坦克与战士,例如程咬金、夏侯惇、项羽、暗信等。最大生命值达到8000点以上时,40%护盾才有较明显的实战厚度;如果英雄本身缺少生命值、双抗和近身输出能力,护盾虽然能挡两类普通伤害,却很容易被穿透、爆发或真实伤害迅速处理。敌方法师较多时,先补法术防御;射手和物理刺客较多时,先补物理防御,血魔之怒应作为残血反打和后期换装保命手段,而不能替代核心双抗装备。

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